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作者:63G 来源:互联网
时间:2024-05-13
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阵图也属于秘籍或者道具的一种,而且有许多不同的阵枢和阵眼的秘籍。如果门派里面有1个人参悟了阵法秘籍,那么所记录过的阵枢和阵眼都会自动解锁。
阵法,则是将多个修行者融成一个整体,这样可以分摊伤害也能施放个人无法使用的法宝或者法术。
结构:
阵枢,是这个法阵的核心,通常来说一个完整的阵法就是从枢纽开始的,可以在这里放上一些战斗主力。这个位置上的人员会享受到所有激活的效果加成。即便没激活,只要人员满足阵法的需求,那么阵法会自动启动。不过如果这个阵法的负载过大,那么灵气消耗也会大幅提升,灵气不足的时候阵法就直接崩了。
阵眼,类似辅助位,主要是为了能让阵法可以成型,通常会放一些辅助效果的人员。激活的时候,会根据五行克制的原理有不同程度的削弱或者加强,增幅的倍率会随着添加人员而做调整。所谓相生相克,相生的次数多那么加成效果就高。从阵眼到阵枢之间链接节点越多效果就越强。强调最大增益的话通常会用长蛇阵。
玄机,阵眼的布置能达成连接要求,就会激活对应的效果,每个阵眼的效果是单独生效的,可以视作整个阵法效果的基础值。
真意,简单说就是套装效果,如果能凑齐对应组合的话会有额外的收益。
结阵:
稳定,是最基本的,被攻击会掉稳定度,0以下就会被破。规模,指得是节点的多少,数量越多规模越大,不过相应的稳定性就会降低。负荷,每秒消耗灵气的多少,如果超了负荷那么消耗会加剧。御器/术法/护御,提升对应的能力,而且是倍数提升。运转,也就是灵气均摊后的间隔,还有攒灵机速度。效率,灵气损耗比,这和技能释放频率挂钩。灵机,也就是阵法的技能,点数会随战斗自动攒,利用这个点数可以调整阵法或者释放阵法对应的技能。
战斗:
主要分为四块;均摊伤害这个不必多说,灵气均衡,每隔一段时间就会按照比例调整一次。阵法稳定,稳定度会随灵气消耗降低,破了阵眼降低更多,阵枢被破则直接降到0。阵法暴露,稳定性降低阵法的话阵眼就有几率暴露出来,阵眼暴露后就没有均摊伤害的效果了,也是对手输出的好机会,通常会变阵来重新掩盖上阵眼。
技能:
包含变阵、技能、法宝和法术合击这四种。变阵要消耗1点灵机,主要是为了能恢复稳定。技能也消耗1点灵击和部分灵气,主要是释放法术或者结界,有技能的大多是一些上古阵法。法宝合击是收回法宝来回灵气。法术合计,则是均摊灵气消耗来提升后面的法术伤害。
破阵损伤:
恢复,解散阵法后有5分钟冷却,在这个时间内无法再结阵。震荡,受到巨大冲击会遭受震荡,如果灵气不足阵法就会崩溃,其中成员或死或伤。击溃阵眼,当阵眼被暴露出来后,打红色标记的人员会让灵气无法均匀分配,这时候要及时变阵,不然稳定性会大幅降低。击溃阵枢,0稳定的时候,如果阵枢不结算阵法,阵法就会崩溃,所有的人员都会受到伤害。超负荷,超过阵枢中的角色阵法等级符合,灵气消耗加剧,在耗完之前不解散则崩溃加速。