网游新闻
搜索
作者:63G 来源:互联网
时间:2024-05-19
个体值公式
个体值=((((HP-500)/等级-5)/种族值)-0.5)/0.15*100
攻击力公式
最终攻击=基础攻击*词条补正
基础攻击=初始攻击+等级*攻击增量
攻击增量=种族值*(0.075+0.0225*个体值/100)
用语说明
最终攻击——面板上的最终攻击力
词条补正——脑筋、传说等词条的攻击力加成
基础攻击——指不受任何词条补正的基础攻击数值
初始攻击——所有帕鲁都一样,固定为100,也可以理解为0级时帕鲁的攻击力
攻击增量——每升一级所增加的攻击力,这个值是根据种族值与个体值所计算出的恒定数值
种族值——指目前流传的种族值表中的远程攻击种族值
个体值——每只帕鲁分配到的固定的0-99之间的随机数
防御力公式
最终防御=基础攻击*词条补正
基础防御=初始防御+等级*防御增量
防御增量=种族值*(0.075+0.0225*个体值/100)
除了初始防御是50,而初始攻击是100以外完全一致
我测试了三只都是通过公式的,基本上可以认为是没问题的
也就是说当攻击种族个体都和防御相同时,同等级下基础防御一定比基础攻击低50点
生命值公式
hp的公式在大体上结构也和攻防公式类似
HP=初始HP+等级*HP增量
HP增量=种族值*(A+0.15*个体值/100)
固定的HP是750,其中500点作为初始HP,剩下250则以每级5点的形式分配到HP增量中
问题在于这个A,我测试了四种帕鲁都各不相同,取小数点后四位,阿努比斯0.5415,羽箭射手0.5548,炎魔羊0.5518,幻悦蝶0.5711
特点在于HP种族越高的,这个A值反而越小,并且是近似线性的
由此构造了一个近似公式,供大家参考,一般来说误差在10以内,实验了几次效果还可以。