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创世理想乡游戏评测图文心得

优点:

1、作为一款终级缝合怪游戏,大家玩的既是一款游戏,又不是一款游戏,玩家可以想玩什么类型就玩什么类型(期待后面出点奇葩模式,比如音游、桌游)

2、游戏地图随非全体式开放,却又有着不一样的开放式探索风情,可以体验春夏秋冬不一样的场景。

3、超级潜力股,如果后续更新与开发能够做好,不失为一款呼朋唤友开心快乐游玩的大作。

缺点:

1、武器平衡极端差,同级别武器下。近战武器相比较远程武器,就好似抓痒,同样一个位置伤害(非弱点攻击)攻击距离近不说伤害特别低。远程武器(目前只有弓箭)弓箭技能点点高后三段蓄力非弱点攻击接近2000伤害,近战一刀300,哪怕让近战靠攻速也不如远程弓箭。双手剑更是孤儿武器,挥剑一次掉一大段体力,让本不富裕的体力雪上加霜。(某ARPG老手为黑熊爪下喜增一条亡魂)

3、经验获取途径单一,想搞生产的要打怪,想搞科研的要打怪,那么无脑打怪不就完事了,一直打怪刷刷刷全能大佬马上领取?个人建议增加对应技能路线的经验值获取。比如,生产系就靠生产赚经验,战斗系靠战斗,探索系靠探索,通用系就通用经验值。

4、仓库存储需要尽快优化,无法像背包一样,同种物品不同词条叠加在一起,希望向背包似的增加二级存储。

6、战斗动作僵硬,轻飘飘的几个瞎划拉能打到怪我都特么不信的!自己热血沸腾操作拉满,游戏角色软绵绵的跟小拳拳捶你胸口一样,要吐了好吧?!战斗相关真的需要大改特改!