网易游戏学院MINI项目组紧接《花语月》之后又推出来了独立游戏《游园惊梦》,同样是免费无内购无广告,做为一个商业游戏开发商,网易做这种不赚钱的游戏目的是何在呢?网易表示:公司希望拥有商业化作品成功的同时,也能在艺术领域展现策划的想法创意。小编觉得之所以想在其它细分领域取得成功,很多公司希望获得“口碑”能力,而独立游戏的重视能把一部分注意游戏品质的玩家拉拢过来,也能在一定的程度上推动同类产品向主流视野的回归。
《游园惊梦》是昆曲《牡丹亭》的一个曲目。最为引人入胜的当属杜丽娘与柳梦梅那亦真亦幻的爱情故事。杜丽娘和丫环春香到后花园游春后,在梦中与书生柳梦梅相会。醒后心中仍在追恋梦境,不久忧郁成疾葬于亭旁。三年之后杜丽娘托梦柳梦梅并让他掘坟开棺,最终杜丽娘复活并成眷属。
游戏画面:融入血液的中国风
《惊梦》的关键词就在于——梦。开篇是柳梦梅梦见杜丽娘,高潮是杜丽娘梦中幽会,抑郁而死,结尾处是人鬼相会,死而复生。为了营造如梦般的画面,看得出制作团队是花了很多心思的。画面用细腻的中国风——藏有姹紫嫣红的红墙铁门,几笔勾勒而出的延绵青山,极似皮影戏的镂空花纹等等,给玩家们呈现了一个日月交迭、四时更替的梦中仙境,每一帧画面截图下来都是一张壁纸。作为一款中国风手游,本作可谓将中国风三个字深深的融入到游戏中,融入到游戏的血液中。
游戏玩法:国内游戏少见的解谜玩法
《惊梦》也是目前国产手游中比较少见的类型——解谜,而且亮点在于“取色染色”的解谜方式。在游戏中玩家将按照提示,收集各种颜色并把画面染成一幅完整的唯美画卷。玩家点击右上角可查看颜色提示,点击地面控制男子行走,长按画面元素则可收集,收集后左上方的蝴蝶会变成相应的颜色。但只能以“取一色染一色”的方式,也就是说收集到的颜色必须使用完,才能收集下一种颜色。整个游戏流程非常短,7个章节不到30分钟就能通关,特别适合一些想要打发点时间的小伙伴。
游戏操作:惊艳中夹带遗憾
画面虽然惊艳,玩法虽然独特,但是抛开赏心悦目,不得不说《惊梦》玩起来并不爽。首先是游戏的操作体验还是蛮糟糕的。上文提到,长按画面元素就能取色,但是必须要将人物移动到元素所在位置才能够点击。而控制人物行走时,玩家也不能点击人物前进方向的大概位置,必须要点击前方的地面——点击半空人压根儿就不带走的。
《花语月》和《惊梦》有一点很重要的通性——弱游戏引导。这可以是优点也可以是缺点。在《惊梦》中却有很多不合理的地方。例如下图这一关卡,从画面完成图的提示来看,修复断桥需要通过桥底下的一簇锦鲤。但是玩家并不知道是要点左下角的白莲,打开机关乘坐祥云才能点亮鱼群。
游戏音乐:乐曲悠扬声声入耳
与《花语月》一样,背景音乐作为游戏的重头戏不能不谈。牡丹亭是我国经典的文学作品,更为关键的是已经被改编为多类戏剧作品,而本作的背景音乐在保持了悠扬的特点之时,像笛子这一类乐器的应用使得背景音乐也突出了明显的中国风。乐曲婉转,带给人一种非常放松的感觉。整款作品故事并没有太大的起伏,节奏上也没有太大的变化,所以游戏通篇下来背景音乐都非常舒缓。往往玩家并非是因为背景音乐而记住游戏,而是谈起游戏之时会猛然想到游戏的背景音乐非常优美,惊梦正是如此。
有人说,与《花语月》相比《惊梦》的故事内容比较丰富,想表现的东西也更多,所以玩法和关卡设计也更复杂。《游园惊梦》的故事确实更丰满,但是浓缩到《惊梦》中,几十分钟玩下来,除了最后刻着“惊梦”二字的墓碑我能知道是表现柳梦梅掘坟以外,之前的关卡都难以让人领悟到它要表达的故事内容。其实看得出《惊梦》比起《花语月》,制作团队希望在各方面都做一个提升,但是《惊梦》在操作方面却并不爽快,而且的确是画面唯美、玩法独特,但很多细节上的处理仍有欠缺。还有游戏中莫名穿插的小游戏,粗糙程度不禁让人大呼——“画风不同怎么相爱”。
总体评价:回归游戏本质,感受博大精深的中国文化
从花语月到惊梦,让我们看到了网易这一步的突破是成功的。作为本文的结尾,同时也想联系上游戏的结尾。作品利用了牡丹亭,但不仅仅局限于牡丹亭。虽说游戏在故事的设计上参考了牡丹亭,但是通过本作的演绎却有了自己一份趣味。作为一个玩家,你会想到作为主角的男子只是真正的主角——游戏中寻觅的那个女子所幻想出来的吗?你会想到,这所有的一切都只是女子的一场梦吗?那些潇潇细雨,那些纷纷飞雪,都只是女子的一心所愿,而温文尔雅的“男主角”也只是幻梦一场。这里笔者想套用后主李煜的一句词,“梦里不知身是客”,也许不知自己是客的并非女子,更是作为玩家的我们吧。对于这个设计,如此别致,原来游戏还可以这么玩。虽然作为解谜游戏来说,本作还没有达到成功的那一步,但是我们有理由相信网易迈出的这一步是成功的,而且起点是极其高的。与其想从这款作品中找出诸多毛病,不如将这些毛病摊开让玩家感受,作为一个玩家而言,这款游戏已经够好了,但是不能只有这么好。
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