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玩法

在兵种搭配与战前布阵中,玩家需要从当前战局出发,而且要考虑到战局的走势。

假如敌方利用地形优势在后方放置远程攻击单位,并且利用前排肉盾阻挡我方进攻,那么如果一味使用步兵前压将会非常被动,这时就需要飞行单位上场,开局切入后排不断骚扰,控制住敌方远程单位,诱使前排后撤回防,这样我方才有机会前冲追杀,步步为营。

兵种技能属性不一,相互之间的克制关系也需要重点关注。

游戏中圣堂的英雄可以释放护盾抵消几回合的伤害,如果充分利用这个技能,就可利用回合时间差,形成以多打少的优势局面;

圣堂的弩手,大招可打一条线上的所有物种,但是如果这条线上有自己的部队,也会被误伤,杀敌一千自损八百可就太不划算了。

这种属性关联,兵种配合一看就会,一玩就废的大有人在,逻辑思维能力不强的估计要崩溃。