近日,备受期待的动作角色扮演游戏《第一狂战士:卡赞(The First Berserker: Khazan)》的开发团队接受了游戏媒体Fextralife的独家...

近日,备受期待的动作角色扮演游戏《第一狂战士:卡赞(The First Berserker: Khazan)》的开发团队接受了游戏媒体Fextralife的独家专访,分享了游戏开发的最新进展与核心设计理念。

这款基于《地下城与勇士》世界观构建的单人硬核ARPG,深受《黑暗之魂》与《只狼》的影响,将带领玩家踏上一段充满挑战与复仇的史诗之旅。

据开发者透露,《第一狂战士:卡赞》已进入开发的最后打磨阶段,虽然现阶段还无法给出确切的发行日期,但团队正全力以赴确保游戏品质,以满足玩家们对硬核动作体验的极高期待。游戏并非采用开放世界架构,而是精心设计了一系列富有冒险与探索元素的封闭式关卡,旨在通过紧凑且富有深度的地图布局,引导玩家深入挖掘故事背景,同时在有限的空间内创造出丰富的战术选择与战斗挑战。 值得注意的是,《第一狂战士:卡赞》专注于单人游戏体验,开发团队明确表示不包含任何形式的多人游戏模式。这意味着玩家将完全沉浸在扮演佩尔洛斯帝国伟大将军卡赞的角色之中,独自面对死亡的挑战,探寻自己垮台衰败的真相,并在复仇之路上直面强大敌人。这样的设定强调了游戏的沉浸感与个人英雄主义色彩,让玩家全身心投入到卡赞的内心挣扎与外在战斗中。 在游戏系统方面,开发者透露《第一狂战士:卡赞》将引入多种武器与盔甲供玩家选择,每种装备都将配备独特的技能树,允许玩家依据个人战斗风格定制角色的成长路径。尽管具体的战斗系统细节尚处于保密状态,但开发团队保证其将保持硬核动作游戏应有的深度与策略性。此外,他们提到了体力系统在战斗中的重要性,暗示其将是影响战斗节奏与决策的关键因素之一。 尽管无法详述战斗系统的具体机制,但开发者保证,《第一狂战士:卡赞》将忠实于其“硬核”标签,为玩家带来如同《黑暗之魂》与《只狼》般严苛而奖励丰厚的战斗挑战。玩家需要精准的操作、灵活的策略以及对敌我能力的深刻理解,才能在一次次生死较量中取得胜利。 最后,确认《第一狂战士:卡赞》将同步登陆次世代主机平台Xbox Series X/S与PS5,以及PC端,确保广大玩家能够在最优质的硬件环境下畅享这场硬核动作盛宴。 综上所述,《第一狂战士:卡赞》以其独特的故事背景、封闭式冒险关卡设计、深度的角色成长系统以及纯粹的单人硬核战斗体验,展现出强烈的个性与魅力。尽管具体的发布日期尚未公布,但随着开发进入收尾阶段,这款基于《地下城与勇士》宇宙的单人ARPG巨作正逐渐揭开神秘面纱,吸引着全球硬核动作游戏玩家翘首以待。