地下城与勇士M玩家期待篇之:三百万勇士已经嗷嗷待哺 【本文来自63G玩家团,转载请注明出处!】 腾讯要出DNF手游是从2015年就开始讲的事情了,但是一年又一年只...

地下城与勇士M玩家期待篇之:三百万勇士已经嗷嗷待哺

【本文来自63G玩家团,转载请注明出处!】

腾讯要出DNF手游是从2015年就开始讲的事情了,但是一年又一年只打雷不下雨,从最初玩家们的憧憬,转而失望,遥遥无期的公测日让我们心里没底。

现在8102年都要过了,又听到声音说腾讯会在2019年上半年腾讯DNF手游会正式运营,emmm,该不该信呢?

三百万勇士已经嗷嗷待哺,整装待发。产品磨了这么多年,应该是要把它也打造成王者荣耀级别的全民手游吧。

其实现在市面上已经有不少DNF类型的手游,正版手游出来难免也会被拿来和这些所谓的“盗版”比较?有款小工作室做的阿拉德之怒,材料系统和经济系统都和地下城与勇士端游非常相似,据说也有不少端游老玩家在玩。

从之前的内测信息来看,据说腾讯代理的这版DNF手游是2D画面,而很早之前韩国公司NEXON就放出过信息说在做3D版的DNF手游,并且力求把这款手游大众化。嗯,腾讯版真的是2D出来的话,是不是对拉爱时髦的大众向用户比较困难呢?当然,可能端游的老玩家对这点会比较宽容,大家会比较在意对端游的还原度。

目前看到的消息,腾讯DNF手游对手机的要求不是很高,1.45G,可能再高一点的内存量,也还行。

估计大家都很关心交易系统,但是现在内测的消息也没有看到交易系统相关的东西,不确定公测的时候会不会完善起来。一个可以健康自运营的交易系统对一款游戏来说很重要,否则很容易被有更多选择的玩家弃坑。

现在已经是2018年了,不是当年的2008,虽然说情怀回忆可以给地下城与勇士加分,但是变成手游版的游戏还是当年的味道吗?玩家会不会更苛刻呢?

为了吸引更多大众玩家肯定会作出一些改变,如何平衡这些改变以及老玩家高度还原的期望呢?当年的主力玩家现在都已经成家立业,对这款游戏的投入又能有多少呢?

我们之所以这么期待DNF手游,还是因为当年的“不解之情”——端游的退坑遗憾缠绕心中,挥之不去,我自己是因为LOL的冲击退坑的,当时大一一个人坚守80版本,后来当不了PK党,反复刷图太无聊,召唤师峡谷通宵了一次之后就坚决脱坑了。手游的到来,当然希望的是游戏能够带我们找回曾经的游戏感受,还原剧情、世界观,甚至能够让那些在工会奋斗过的小伙伴都入坑这个游戏,这样才更有意思嘛。

DNF最初是一款简单的游戏,后来对着版本的更新难度激增,各种游戏机制设置不合理,外挂泛滥导致PK模式失衡,玩家丧失格斗快感,组队等人环节太过难受,它曾经缔造了网游PVP的辉煌,但现在这个PVP端游手游烂大街的时代,它却排不上号。希望手游能够更注重端游失败的核心因素,将这款游戏打造得更好。

以上是笔者的个人想法,关于DNF手游该有什么游戏内容、走什么游戏路线,一切都是未知数,只希望2019年真的能看到手游公测啊!不要永远活在内测里吊人口味啊拜托!