导演们好,这段时间,评论区经常有导演催屑喵:优化进度怎么样!!!! 每每看到评论区内大家的拳拳督促,亲测比什么咖啡都提神。 屑喵自己每天也会阅读摘录大家的意见,...

导演们好,这段时间,评论区经常有导演催屑喵:优化进度怎么样!!!!

每每看到评论区内大家的拳拳督促,亲测比什么咖啡都提神。

屑喵自己每天也会阅读摘录大家的意见,并将一一发送给开发组。

很多导演提到了对立绘的喜爱,与之相随的是,对角色建模的担心,甚至可以说是吐槽。

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在大家的敦促下,最近,建模专项优化小组率先拿出了部分成果,话不多说,先上对比GIF:

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一、发型细节调整

三测时,角色发型大多呈现为一块一块区域的发片,而现在可以看到,发丝根根分明了起来,同时头发的走势也变得更加清晰。

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同时为了方便大家近距离观察角色模型的方方面面,开发组特意对细节做了加强,比如提升了烛挑染发色的层次感;

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通过从根部到发梢更细腻颜色过渡,使语冰在不同光影下的动态表现呈现得更为自然。

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二、引入全新视差和反射技术

为了让角色在剧情中更好表达丰富情绪,开发组对一众角色瞳孔也进行了优化处理。

而其中最重要的变化,是通过引入全新视差和反射技术,增加角色眼睛的通透度。

说到这里,可能会有导演吐槽:

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导演莫急,屑喵这就以【烛】为例,为大家详细展示具体变化。

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先看三测时——

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而如今烛的眼睛变得更深邃、眼部明暗过渡也更自然立体,屑喵甚至可以从烛的瞳孔里看到更深层次的东西,以突出他道心澄澈的状态。

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除了发型、眼睛外,面部五官也是此次开发组重点优化的目标。

继续拿角色【烛】为例,从下图可以看到,烛侧脸线条变得更加流畅,山根与鼻梁的过渡也更加自然。

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三、小配饰提升角色精致感

除了面部细节外,众多角色的衣物质感和版型也得到了提升,包括衣物的褶皱、纹路、光泽、厚度。

与此同时,开发组还对烛的赤穗撷珠(耳饰)和雷击枣木红漆珠链等配饰进行了调整。

作为道家传承,新改动后的雷击枣木红漆珠链更沉稳厚重,每一颗珠子都宛如饱含历史沉淀。

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这些改动都是希望契合烛的性格,看起来既有仙风道骨,又不失洒脱飘逸。

篇幅有限,屑喵先给大家展示了上述几个角色建模优化,其他角色的优化进度也会分批次公布。

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对了,在督促建模组过程中,屑喵无意中在某位战斗策划的电脑里瞟到了这个界面。(坏笑)

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不过快速拍照的屑喵还是被抓了个现行。

策划:这个还不能发,目前在优化中...

屑喵:很多导演就想看...没了这个,这篇文章少一半灵魂...

策划:有没有可能导演们彻底看到了,我的钱包也要少一半灵魂……

屑喵:酱紫,大家各退一步,我先退,我去告领导你忘记中午关电脑了!(狂奔)

策划:哈哈哈哈哈,要不只截取一点点?

(果然...中午去吃饭,一定要关电脑啊!!!)

这张图就是这么...产生的!更多相关信息,屑喵会在后续优化进度中详细展开!麻烦各位导演,持续关注~下期项目组优化进度具体优先讲什么,导演们速来评论区说一说!