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无畏契约是国服吗

作者:63G 来源:互联网 发布时间:2024-05-07

关于《无畏契约》在海外人气有多火,已经有许多报道了,运营一周年时月活跃用户就超1400万,Twitch创下173万的第二同时观看人数纪录;据Newzoo数据显示,仅2022年1月-11月,《无畏契约》美国流水总额就已经超过3.1亿美元,还攻下日本这块曾经难啃的电竞荒漠……

恐怖的发展速度让玩家和产业人都对这款产品的国服成绩有着高期待,它会成为FPS领域的《英雄联盟》?还是会走上《堡垒之夜》那样的国内遇冷尴尬老路?

无畏契约是手游还是端游:

《无畏契约》游戏玩法相对于FPS老大哥《CS:GO》而言,简化了一些弹道控制、准星急停技巧,在地图和投掷物上也更加直观易懂,但同样保留了“一枪头”和刚枪为主的玩法性质,不同英雄和技能的加入在横向上让游戏玩法更加**。

整体而言,《无畏契约》是一款很好的“缝合”游戏,这里的“缝合”并不是贬义词,它是更硬核的《守望先锋》安包拆包版,又是更具趣味的《CS:GO》,很好地中和了当前主流FPS游戏的优缺点。

这种在硬核与大众间取中间值的做法,理想化是通吃两方玩家,但也有可能两边都难以讨好。

从市场角度出发,要在本身已经发展多年的成熟市场中拿下可观份额就不是件容易事了,而要拿下有龙头产品坐镇的细分品类领域,难度更是成倍增长。

再看国**击游戏市场,在大众化的射击领域上,国内端游《穿越火线》、手游《和平精英》已经吃下了最大份额,硬核领域则一直是《CS》一枝独秀,中间还穿杂着《守望先锋》、《Apex》、《PUBG》和《彩虹六号:围攻》等游戏,可以说国**击游戏市场其实早已被瓜分得差不多了,且不管是硬核领域还是大众化类型,都有着头部产品坐镇。

如此情况下,《无畏契约》国服想要狠狠地啃下一大块市场,成为FPS领域的《英雄联盟》,很明显不是件容易事。

同时从《无畏契约》游戏本身出发,它要适应国内市场和进行本地化也仍有不少的道路需要打通,光在本体基础上,它就面临着两个“一体两面”问题待平衡与解决。

小编总结:

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