梦幻模拟战古恩值得培养吗
一、简评
在pve中古恩的持续作战能力是最大的特点,同时也能通过多次复活充当肉盾,顶住高难本的输出。
二、技能解析
【狼王意志】 天赋
造成伤害提升(15%,20%,25%,30%),战斗后恢复造成伤害(15%,20%,25%,30%)的生命。
初始拥有[月狼之力]:移动力 2,受到致命伤害不会死亡,恢复20%生命,移除此效果并获得[复仇孤狼]:‘主动攻击进入战斗时,英雄可以额外攻击1次,部队不会受到反击且遭受反弹伤害降低100%;无法受到其他友军的治疗,行动结束时若部队生命不低于80%,则移除此效果并获得[月狼之力]'"。每次移除[复仇孤狼]效果时,自身治疗效果降低30%,可累积。(以上效果均无法免疫,不可驱散)。
第一个词条简单暴力、极为实用,最高直接提升30%的增伤,保证了输出的下限。战后最高30%的回血则是保证了续航能力。
第二个词条则是核心机制。常态模式【月狼之力】提供了爆发前置所需要的稳定性。增加机动力和容错率,不怕被对方先手直接秒掉。转变为【复仇孤狼】状态后,则是开启爆发输出模式,类似胧的主动进入战斗时英雄可以攻击2次,且不怕荆棘等反伤机制,搭配天赋和3c拥有非常高的单点作战能力。缺点则是孤狼状态下无法受到除了自身以外队友的治疗效果,没有办法搭配许多角色拥有的战后回血的治疗技能同时使用。若行动结束后自身血量高于80%,则重新转变为【月狼之力】状态,依旧保持拥有复活的状态。可以很大程度上保证面对刺客和单点职业的生存率,是换技能频率的一把好手。
【断魄厉嗥】3C技能
(3C / 冷却:4回合/ 射程:1格 / 范围:单体)
[被动]普通攻击进入战斗时,战后使自身所有技能冷却时间减少1回合。
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果。战后造成其已损失生命值25%的[固定伤害],并且自身获得[指挥]:周围2格范围内所有敌军,部队生命值越低移动力受损越高,最高减少3,此移动力受损效果生效时无法护卫,持续2回合。
古恩的核心输出技能。被动是提供一个减cd的机制,无论主动还是被动,只要触发古恩的普通攻击,就能减少1回合全技能cd,算是加强了持续作战能力。
主动效果则是一个1格、1.8倍率、战前驱5,并且附带战后追伤的高倍率单点技能。基本上对于拥有复活的角色也可以做到一刀两命。同时获得一个战略价值非常高的断腿光环,能让敌方的坦克无法护卫。既能制造高额的单点爆发,也能配合队友形成破阵攻势。(根据生命值降低移动力的生命值对应则是分了3档,分别为:55%-70%=移动力-1、40%-55%=移动力-2、小于40%血量则是移动力-3)。
【强袭冲锋】 2C技能
(2C / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:2格)
[物理伤害]传送至技能施放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.36倍的范围伤害,并使其防具技能失效(最大生命值除外),持续2回合,当目标为非玩家英雄时,该效果替换为防御降低25%。该技能每命中1名敌军恢复自身部队20%生命(最多60%)。
古恩的切入形aoe技能。3格射程、2格范围、0.36倍率,附带防具失效的debuff。一般需要古恩补足aoe伤害的时候会携带,通常在对方缺乏回复能力和搭配范围剑加入aoe莽阵中使用。
【狼影疾袭】 2C技能
(2C / 冷却:3回合 / 射程:4格 / 范围:单体)
[物理伤害]传送至直线上敌军周围1格的任意空位上,并对其造成1.5倍伤害。若目标周围1格内没有其他敌军,战前使敌军眩晕1回合。
古恩的切入进场单点技能。直线4格的射程,虽然倍率不高,但是附带战前眩晕的特效,很实用的控场和切入技能。大部分时间都是古恩的首选2C技能(只要选定的目标周围1格没有其他敌军,即使目标被坦克护卫了,也能眩晕护卫的坦克)。
【大喝】 2C技能
(2C / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体)
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化效果,并使其攻击、智力降低20%,持续1回合。
【斩阳】 2C技能
(2C / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体)
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
老牌单点2c技能。大喝在遇到需要补足驱散能力的时候,可以携带。比如对方的坦克是兰迪乌斯等可以通过驱散buff,来形成压制。
斩阳则是加强自身续航的时候可以考虑。
【无畏】 1C被动
(1C / 被动/ - / - )
[被动]拥有[月狼之力]时,移动时所有可以通过的地形都视为平地;拥有[复仇孤狼]时,部队无视兵种克制。
古恩的核心1c技能。当古恩拥有【月狼之力】时,移动无视地形。搭配月狼提供的移动力增加,极大加强了古恩的机动性和进场能力。当自身拥有【复仇孤狼】时,则是提供了最为稳定的无视职业兵种克制的特性,保障了输出的下限,无论目标是谁,都能打出正常的高额爆发。
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