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结论写在前头:

(1)个人不建议抽取号角,建议攒抽抽限定;

(2)号角强度完全看三技能,如果不确定要不要抽取的话可以等后面解包出来的结果;

(3)xp党和氪佬随意

先说说一技能:

一技能大概率是可充能的强力击,倍率猜测应该是200%,因为干员还没出我们取其下位的白值来看一看:

可以看到的是灰毫的防御较低,攻击较高,但是如果算上攻击间距的话常驻DPS很不理想。同时由于生命值低,防御低,作为重装很不理想。考虑到要塞的弱模板,号角的强度应该本生就不容乐观。隐匿失效可能是一个独特的特性,但是考虑到攻击范围内有敌人才会触发强力击,对于全场隐匿的情况比如上次常驻的大骑士领酒吧街应该略显鸡肋。即使我们给一技能很高的倍率估计还是救不了要塞的弱模板,再加上攻击范围的限制,基本可以跳过。

再谈谈二技能:

二技能独特的“过载”模式应该起不到多大作用,毕竟之前卡涅利安的“蓄力”机制已经可以说是千疮百孔,新机制的强度肯定会受到质疑。个人感觉大概率是没多大用的机制。由于要塞不是“狙击”干员,吃不到空弦和水陈的加成,弹药技能基本形同虚设。虽然或许可控性较高,但仍然很难对此抱有乐观态度。

再谈谈三技能:

三技能应该是号角最强的技能,流失生命的特性可能预判了这个技能的强大。不过掉血特性的话有强有弱,目前不太容易做出评价。特性类似42,但由于范围限制可能在常规图没办法带,不过由于生命值上限不提升,应该容易奶住。三技能的强度完全看最后加的倍率有多少,属于变数最大的技能 。