大家好,我是熊吉,来自11服的珈蓝神殿,目前暂时是本服生产力榜、战功榜的第一名,分享一些新手容易忽略的经验心得,请大佬轻喷。   熊吉经验心得分享 1、前期开荒...

大家好,我是熊吉,来自11服的珈蓝神殿,目前暂时是本服生产力榜、战功榜的第一名,分享一些新手容易忽略的经验心得,请大佬轻喷。

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熊吉经验心得分享

1、前期开荒组合

前期开荒最好以2治疗+1输出的组合,因为开荒8、9、10级地,非常重要的一个技巧是“平局后回去补兵”,如果平局后,往返的时间小于守军恢复的时间(应该是7分钟),则可以使用这个技巧,相当于多花体力,来强行打下高级地。

前提是不能有重伤,因为2治疗+1输出的组合相对更难出现重伤,所以可以通过这种方式强攻下来,即使多花体力,也是值得的。

2、新手期第一天技巧

新手期第一天,体力消耗减半,征兵也花不完,因此在凑齐一个开荒队后,用置换的方式,可以用1个阵容练4个队伍,极限是能练到2队40多级和2队30多级的,这一点非常重要,因为到了第二天,就没有这么高效了。

3、改良须知

改良地是不会自动放弃的,而迁城的时候,如果你有考古博物馆的领地+10的上限,会在迁城后上限暂时-10,导致自动帮你放弃10个地,但这个地不会是改良地,哪怕你有100个10级地和30个改良地,如果你上限从130变成了120,也会放弃你10个十级地,所以迁城的时候一定要注意这一点,提前放弃你想放弃的地,否则你是很难弥补回来的。

4、关于开场技能

有的开场技能一上来开出来就一直生效了,哪怕他第一回合就挂了(这些往往是前3回合发生什么事情),有的开场技能,需要英雄一直存活才能生效(比如每回合发生什么事情)。

5、伤害计算

关于你输出的能力,要弄清楚数值的计算方式。

比如兵种的那些数值,其实代表着英雄每升一级可以涨的属性点,英雄的每个属性的计算公式是:初始数值+你的加点+级别*兵种数值,比如有个英雄初始是90智力,你加了50点智力点,你带的兵种是2智力,如果英雄是50级,则最后的智力是90+50+2*50=240。

技能的输出,除了智力*输出技能的智力百分比,还要再结合你当前兵力(就是你的当前血量,不算死兵和伤病),这些加起来决定了你当前的输出(或者辅助、或者治疗,只要有涉及属性的,都要考虑这一点)。

所以你的英雄是否着急回家,要看掉血多的英雄是否有这些属性百分比的技能,如果全是那种开场技能或者概率生效的技能(比如90%缴械的制敌机先),则跟兵力无关,即使你只有1个兵,只要你不死,也能达到100%的效果。

6、排序以及技能

结合上面两条,中军和前锋的排序也可以考虑开场技能是否是需要一直存活、以及可以考虑给这些上来就可以损兵的英雄携带不受兵力影响的技能。

7、农田、矿场、铁厂

建筑里的农田、矿场、铁厂的提升很明显,4城点满之后,每个资源每小时产能增加6.4w,且增加40%军垦收益,效果极为明显,很多人产能因为这个有差距。

8、水渠收益

8级水渠的地,收益超过无水渠的10级地,因此优先找周围5级以上的地多的建立分城即可。

9、民兵营

民兵营的收益很高,能减少80%的征兵时间,要尽快点满,因为主城调度到分城的部队,是不受到分城的民兵营加成的。在主城外调度,征兵最快的地方是5级机场,能减少10%的征兵时间。

10、体力以及兵损

打架涨的经验非常很多,并且不怎么消耗体力,但是会损兵。体力主要用来开地和攻城(npc的城),所以一旦进入pvp节奏之后,要合理规划体力和兵力,尽量不把体力浪费,也不把兵力浪费。

因此一定要保证打地的兵损尽可能的低(比如利用水渠多开改良地),把兵损用在打架,比如优先改良水渠地到8级,而不是去打很远的10级地,这样还很容易被骂(除非你像我一样丧心病狂,打了120多个10级地)。

11、pvp节奏

合理的pvp节奏应该是利用好要塞征兵+主城征兵,以1小时为单位,利用运输机进行一次全队进攻,兵损后尽量回要塞征兵,注意主城征兵不要溢出即可。

12、运输机

运输机要保持一定血量,防止空难发生,防空炮5秒攻击1次,1次能打1200兵力。最节省的方法是,用8级的紫卡带运输机,可以有4800兵力,算上防御力能抗4下,也就是20秒,其他2个位置注意不要带任何飞行兵种,因为3个位置一旦有一个被轰下来了,就直接返航了。而如果不带空军,就不会参与空中战斗,不会掉血。